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影之刃死斗大招释放技巧和蓝字与难度
,高战没事了,低战过不了一定要冷静,多防反,反完打一套,死斗就是练防反的。我当年起手鬼突杀意都是负的,万魂都不是满杀意,这样3万战都过了,有什么难的?蓝字与难度乱入心法蓝字很好,可是难做,所以我推荐大家先做普通心法,后面...[详细]
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影之刃1.4版的死斗和内力系统全面解析
,然后1.5来了,帮战系统开启。其实帮战也没啥不好的,更能刺激玩家积极性不是?可能Wy就是这么想的吧。同一区的玩家,不管有没有区QQ总群,玩到1.5,大都相互认识,有群的就更是相处融洽,本区内的竞争,实力如何,为人如何,...[详细]
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影之刃死斗及论剑对阵技巧及内力选择
,在前面的几个版本中玩家都认为内力和技巧是我们对战的根本,装备只要不是太差也是有取胜的希望的,对于这样的理解小编在此也不否认,但是在这个版本中我们需要及时的变通,不然想要取得胜利并不是那么简单的,下面就是小编的技巧。死斗...[详细]
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影之刃1.4版本虐心的死斗取胜小技巧
,玩这个游戏也很长时间了,最初,真的是很开心很有意思,也不会太占用时间,为了体验各个职业的特点,小编每个职业都建立了角色。可以说每个职业都是很精通的,对于死斗更是很不屑,下面就是小编给大家总结一些小技巧。然后1.4版本来...[详细]
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影之刃论剑死斗技能链推荐及个人心得
,接下来送上链子,我想现在8成的绝影应该都用这种了。实用高效简单便捷。细说下这链子。常规就2链起手,中了那就连到人家挂。如果扑空或出现意外2种选择切1链霸体无敌抗然后随便点防反,反人家后小伙伴们,接下来咋办知道了不,连死...[详细]
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影之刃小小魂破蚂蚱翻天地过死斗
,这个文章的介绍也不是小编第一给你们介绍,如果这次有哪些说的不到位的地方希望大家们能够多多包涵。小编我玩的是红毛,红毛就是一套坎坷的道路,路漫漫长而修远兮,话不多说,直接让我们进入今天的对战主题吧。内力方面我之前玩的火内...[详细]
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影之刃无锋玩家论剑和死斗打法总结
,游戏已经封测这么长时间了,很多玩家对于职业的理解已经很深了,基本上该注意的不该注意的都很了解了,但是小编今天在这里只是给你们做个总结,你们看看这其中是否还有你们不知道,有什么意见也能够提出来,以下心得希望对广大的无锋新...[详细]
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影之刃告诉你死斗为什么难打
死斗是跟内力一起出来的新玩法,就是一个玩家挑战ai过关斩将的地方,但是想在这里取胜难度真的奇大无比,小编大概总结了一下,之所以那么难打是有原因的。1电脑防御躲避无冷却,可以连续使用2电脑触发防反的时间比玩家起码长两倍,这...[详细]