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影之刃实战中如何应对敌人起手防御
,之所以不用很多位移来起手式怕电脑智商太低,不知道飘哪去了,所以一链选择赶紧把凌空剑幕释放出来,巨龙用来增加杀意。其实万一电脑自动用了这条链起手是很弱的,碰到对手直接强霸体破甲开局就要悬,尤其是绝影,发出凌空之后自己就是...[详细]
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细节决定成败 影之刃实战技能链选择心得
细节决定成败,影之刃实战技能链选择心得,趁着今天周末,好好和大家分享一下我卡点论剑半年多以来的一些经验和需要注意的地方,本帖我打算从论剑规则卡点技巧和轻羽论剑建议等三个方面作为切入点来简单的阐述下卡点论剑的一些常用技巧,...[详细]
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影之刃1.6版本实战中哪些细节需要注意
,基本上每次大版本的更新都会为我们带来全新的玩法和体验,而玩家只是沉浸试玩的体验中,但是其中很多细节和技巧都是我们没有注意的,这样我们在新版本就不会走的太远,下面这些问题不知道你们是否留心观察过哦。1:挑战模式下的105...[详细]
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影之刃实战中常见突发情况处理方法分享
,此套方法对绝大多数职业都有用!只有红毛我没怎么试过,用这个方法打无锋和轻羽是绝对容易,不过无锋好像本来就很容易打,而女人的话,一定要注意躲避他们飞来的球球,就没啥问题了。最后切磋对全区第一战力的无锋,虽然是近10W的差...[详细]
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影之刃实战中快速提升速度技能链浅析
,小编向来低调,没有胜率图啊,没有个人简介,只为一套合适的链子贡献给大家,先来个链子图。由于此版本速度的加快,导致链子的无缝连接变得异为重要,特别是混合起手链即不完全放完1条技能链马上切另1条技能链,减时间的心法大有作用...[详细]
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影之刃实战中知己知彼合理防御方法解析
,因为没有合适的新人心法,所以就不在技能上多啰嗦了。对于新人轻羽,怎么打赢论剑,除了合理的技能安排,同时还需要将技能链做出合理的考究,还有以下二个方面需要注意,希望你们会喜欢哦。知己知彼所谓知己知彼,就是要了解对手的技能...[详细]
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影之刃火30无锋强吗 实战取胜之道
影之刃火30无锋强吗实战取胜之道,就像火30的轻羽一样,火30的无锋比非火30的无锋难打太多。最好防反的绞杀系成了催命技能,当然远绞天使除外,但火30的无锋一般都不会上远绞。暗龙也不能反了,隐龙剑也没戏了,龙阵更是成了无...[详细]
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影之刃红毛技能链实战使用自我修养
,杀气凶猛炙热,招式凌厉迅猛。放弃了所有躲避的机会,尽一切可能提升力量上的最大化。其势之强足以让任何敌人都心惊胆战,看到上面那句话,虽然竭力克制但我还是忍不住笑出了声,以上描述前半句对了一半,的确放弃了所有躲避的机会--...[详细]
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影之刃实战中万魂吃buff的链分享
,万魂在论剑里总是吃不到buff是我一直的心头之恨,别的职业的55大招那么容易吃buff,就绝影的万魂在实战中老是吃不到,经过长期研究后,终于给我研究出这链子,只要顺利打出前五个技能,马上燃屏接万魂,心法当年有点要求,就...[详细]
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影之刃老玩家总结的一些实战心得
,跟大家简单谈谈这么长时间游戏体验的感受,老玩家们权当看看消遣,对于新玩家,有用的地方也可以借鉴,没用的撇去就好,玩影之刃也长达9个月之久,从一开始的狂热到后来一阵的失望,再到现在最后的习惯,这一句话就能概括这么长时间的...[详细]
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影之刃红毛职业实战中存在哪些缺点
,在游戏中玩家们应该都知道红毛技能弱,特别是被动链子,大家论剑都争打红毛,当然也有爱打轻羽的,但是这里不争那个更弱,只证明红毛是有很大的弱势的,那么今天就在这里给大家分享一下我看法,希望能够得到大家的认可。(一)攻击持续...[详细]
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影之刃实战方面需要注意的一些细节
在现在的网络上,拥有着很多的技能链或者攻略。但是小编想说的是实战和连招体验是不同的,连招体验的对象是没有护甲的,随便一挑就能飞的老高,这样试出来的配招或许能用,但是绝对经不起实战的考验。实战中,要更加注重破甲、霸体、逃命...[详细]