影之刃荆棘新玩法 跨战挑战不是压力
新闻导语
荆棘作为目前玩家公认的亲儿子职业,在论剑场是十分的强势,如果是相同战力的话,荆棘获胜基本上没什么压力,那么如果是跨战呢,其实荆棘有一种新打法,就是滑动,就像穿上滑板鞋那样,下面的技能链大家可以去试试。跨战基本无压力,赶紧去看看这套技能链是怎么搭配的吧。荆棘的缺点是技能方向太单一,
荆棘作为目前玩家公认的亲儿子职业,在论剑场是十分的强势,如果是相同战力的话,荆棘获胜基本上没什么压力,那么如果是跨战呢,其实荆棘有一种新打法,就是滑动,就像穿上滑板鞋那样,下面的技能链大家可以去试试。跨战基本无压力,赶紧去看看这套技能链是怎么搭配的吧。
荆棘的缺点是技能方向太单一,所以需要单向释放,那些位移在过去之前都已经用了前面的技能得到破甲和控制了,之前试过散射加电锯之类的,破甲太慢,遇到对手有一些霸体技能的话,荆棘技能基本要全空了。所以散射加炸弹加黑洞暴力破甲拿PK先机,可以试一下下面的技能链。
二链散射起手暴力破甲,接大招进行击飞,我试过其他版主的技能链,也跟红毛,轻语那些对战了几百盘,得出荆棘虽然是多控制,但是刚起技能的时候如果不是暴力破甲,后面的控制基本打不出。
二链完之后人物会跑到被击飞物体的后面,马上进行一链,在这时我遇到很多情况就是对手会被击飞的特别远,补救的方式就是利用荆棘之路的距离优势,在之前用小黑洞,保证它的飞行时间,当荆棘之路发出的同时,小黑洞已经黏住对面,这时才用链式炸弹进行位移,跑到对手身边释放光柱和大招,人基本会留在原地,马上接二链,这样两条技能链可以连贯,暴力破甲之后碎月会击飞,然后自身用地刺位移,看准对面被地刺击中的方向,然后一链起手,到荆棘之地加小黑洞那里,对面已经被粘住,这时用链式炸弹跑到对手后面朝对手开最后两个技能即可。
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