影之刃论剑场战斗起手技能重要性说明
新闻导语
作为一款格斗手游,影之刃受到了很多玩家的热爱,那么格斗手游,无疑PK是它最大的亮点,确实影之刃这款游戏,玩家可以通过组合各种各样的华丽技能,从而击败对手,在pk这一方面,论剑场能够很多的实现这个玩法,PK有很多的技巧,考验的因素也比较多,而不是像其他的游戏,只看战斗力,在这款游戏
作为一款格斗手游,影之刃受到了很多玩家的热爱,那么格斗手游,无疑PK是它最大的亮点,确实影之刃这款游戏,玩家可以通过组合各种各样的华丽技能,从而击败对手,在pk这一方面,论剑场能够很多的实现这个玩法,PK有很多的技巧,考验的因素也比较多,而不是像其他的游戏,只看战斗力,在这款游戏里,玩家完全可以通过自己的手法来实现逆袭,其中起手就是很关键的一个因素,下面我们就来分析下这个起手技能的重要性。
首先,大家广泛的认为影之刃这款游戏既然是一个连招游戏,那么理论上都能把对手无限连到死,那么注定就是拼起手的游戏,事实上现在的论剑场也是这样的情况,那么问题来了,炽刃除了这个起手招牌,其他技能顶多霸体,起手一旦失败后面要扳回优势困难很大。说白了现在炽刃的问题出在优势太集中,甚至集中到仅仅的一两个技能,结果有两个,一是所有炽刃都是瞬杀霸气手,接下来的链子都差不多,灵活性和多样性很差;二是起手一旦未得手,不过瞬杀霸这么好的技能,基本上是不会有什么失手一说的,但是万一真的失手了。个人觉得完全可以放下手机,坐等失败了。
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