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影之刃1.4新版本荆棘心得及论剑打法

时间:2015-05-06 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

1.4新版本荆棘心得及论剑打法,最近影之刃的所有的玩家都在热议新版本的出现对于游戏的冲击,确实,因为职业技能的改变,很多的职业都发生了很大的变化,论剑场的打法也改变了许多,荆棘也不在是过去论剑场的王者,那么新版本的荆棘应该怎么面对这次的改变呢,下面我们一起去看看荆棘的心得以及新版

1.4新版本荆棘心得及论剑打法,最近影之刃的所有的玩家都在热议新版本的出现对于游戏的冲击,确实,因为职业技能的改变,很多的职业都发生了很大的变化,论剑场的打法也改变了许多,荆棘也不在是过去论剑场的王者,那么新版本的荆棘应该怎么面对这次的改变呢,下面我们一起去看看荆棘的心得以及新版本荆棘的打法。

目前1.4荆棘的主要改动是:BUG没了,黑洞,陷阱现在不是无脑控制了,也就是粘不住人,所以有一些技能,会把敌人击飞(如结晶突刺,血色爆炸),如果散射爆炸太边缘,也容易让敌人脱离粉球范围,所以需要一些走位。

我的链子主要核心就是先控制敌人,再打击敌人。尤其是在放容易击飞技能前,一定保证敌人被控制着。这里需要说明的是,目前,随着精炼的深入,AI的血是越来越多,而且回甲还快,所以一些关键技能的心法最好是红色的,散射炸弹必须是红色究极或者按摩、黑洞类技能最好有红色的时间、流星。主力输出技能,我是血色炸弹(按摩)和散射点球(萝莉)。

影之刃1.4新版本荆棘心得及论剑打法

我的一链,粉球清甲,游离黑洞控制,然后位移(方便连接或者逃跑),然后散射点球(燃屏技能),然后陷阱和黑洞继续控制

接二链,主要输出的结晶,然后挑空接输出技能血色炸弹,最后黑洞和陷阱还是控制,如果最后不是陷阱,下一个粉球容易把敌人打的脱离范围。但即使这样还是容易脱离范围,所以要多走位。

打法:死斗我觉得基本还可以,无非就是需要多打几把,毕竟战斗力跟自己一样,慢慢磨,多花点时间,总能全通的。

帮战的话,目前还没到一周,不知道后期的死士能有多厉害,所以不太好说,目前来看就是,在面对第三波怪之前,把散射炸弹的CD转好,然后看准敌人从天上掉线来的瞬间,黏住对方,无限连。

论剑是本攻略的重点

以前,荆棘都是大粉球出手,现在也是,不过考虑到,目前AI技能连接、释放特别厉害,而且速度超快,而且血多,有的时侯大粉球不能完全清空护甲,所以我建议之前放一个“结晶突刺”,然后再放大粉球,后面正常接技能。

绝影的话,绝影如果战斗力高你不少,基本直接带走,所以论剑尽量不点高战力绝影。对于战斗力相差不多的绝影,如果打不死的情况下,我一般都尽量往地图另一边走(我带“链式炸弹”技能方便位移),尽量地上放陷阱,看绝影快过来的时候放结晶,就是要先清点甲,然后把握时机放粉球,然后最后能连死对面,链子断了,就再跑,技能CD重新放。

红毛的话,跟绝影一样,用粉球清甲,我一般都是开无敌,让红毛过来,然后红毛跳起来或者没放技能的时候,用粉球黏住对方,黏住的话,基本就看链子的连接了,如果(我说如果)链子完美释放,基本就连死了,但是总有一些情况发生,比如有的技能把敌人推远了,连不上技能,就只能迅速走位,放技能了(所以不能像以前一直按,需要慢慢按,调整位置放技能),所以走位很重要。连死最好,连不死就看好红毛霸体技能,别被红毛连上你,被红毛连上基本也容易本直接带走(我发现AI的红毛技能基本能直接连死我)

无缝的话,首先不能近身了,近身就死。一般就是远距离看无缝的技能,看他技能快结束的时候,放粉球,能黏住,基本就是连招连死,粘不住,就说明对面甲太高,找机会防反,然后粉球,目的就是清空甲,无限连。

 

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