影之刃蓝字叠加方式以及加成效果解读
新闻导语
,对于伤害的计算很多玩机都不是很了解,一般都是来估计伤害的,但是这样在我们对战的时候是行不通的,那么我们需要怎么做才能将我们伤害完成展示出来,现在还为这些问题烦恼的玩家们你们现在可以放心了,看看下面小编的介绍吧。测试地点:练功房测试对象:练功房大叔测试人物:瞳媚·死光测试技能:光
,对于伤害的计算很多玩机都不是很了解,一般都是来估计伤害的,但是这样在我们对战的时候是行不通的,那么我们需要怎么做才能将我们伤害完成展示出来,现在还为这些问题烦恼的玩家们你们现在可以放心了,看看下面小编的介绍吧。
测试地点:练功房
测试对象:练功房大叔
测试人物:瞳媚·死光
测试技能:光子炮
并且明确一点:燃屏加成比例为18%,空中与满杀意的加成比例均为15%。
言归正传:
结论一:同种类的蓝字,叠加的方式为:累加。举个例子,无蓝字的伤害为D,那么一个萝莉就是1.18D,两个萝莉就是(1+0.18*2)*D=1.36D,三个萝莉就是(1+0.18*3)*D=1.54D虽然本帅也是萝莉控,但是同种类蓝字最多叠加3本,切记。这里的“同种”,详见文尾分类。
结论二:不同种类的蓝字,叠加方式为:累乘。举个例子:无蓝字伤害为D,那么一个萝莉就是1.18D,一个萝莉,一个偷天,就是1.18*1.15*D=1.35D,一个萝莉,一个偷天,一个万剑,就是1.18*1.15*1.15*D=1.56D那知道这些,有什么x用呢?
x用1:楼主很八卦,玩的久了,自然想了解一下具体加成方式,而不是模糊的觉得“嗯,多做蓝字伤害肯定高”
x用2:在精炼的影响下,人物的基础属性得到很大提升,蓝字的效果比1.3提升了不止一个档次。但是考虑到1.4六星并没有乱入心法,而第五幕的热门心法:绝世、天岭、千手,走的是另一条减伤路线。如此一来,留给增伤路线的乱入心法的位置就更加少了。所以如何选择,如何在心法层面上考虑最大输出,也成了大家应该考虑的问题。
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