影之刃实时对战如何提高我们的胜率
新闻导语
,最后测试结束,墙角风火轮接地刺,再接碎月的成功率比大招又高了一点,也只是一点而已,毕竟释放有点慢,也是唯一的一个贴身技能了,如果没接住就看命,那么我们想要将自己的命运掌握在自己手中就需要自己多去努力了。刚才又上去试了一番,发现风火轮接大黑洞是相比之下最安全的,无论接不接得上,成
,最后测试结束,墙角风火轮接地刺,再接碎月的成功率比大招又高了一点,也只是一点而已,毕竟释放有点慢,也是唯一的一个贴身技能了,如果没接住就看命,那么我们想要将自己的命运掌握在自己手中就需要自己多去努力了。
刚才又上去试了一番,发现风火轮接大黑洞是相比之下最安全的,无论接不接得上,成功率也高过接虚空黑洞,另外发现风火轮在释放的同时就可以进行后摇了,收招是背向状态,在释放的时侯可以根据释放距离进行预判,估计能将目标带到身前就不必后摇,估计不能将目标带到身前就在释放的同时后摇即可,方便后续的技能连接,这样又可以大大提高胜率,但是打墙角就真心无解,十次有九次是瞬落地,接不上大黑洞,战车收招之后是要接荆棘之路的,大黑洞不是直接放在战车之后,有机会我再上去测试一下,看看预判的情况下在黑洞前面放碎月能否阻止目标落地,碎月也是瞬发,而且是贴身释放,如果方向正确理论上是可行的。
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